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Détail de l'éditeur
Éditeur Haba
localisé à Bad Rodach
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Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externesAu pays des petits dragons
Titre : Au pays des petits dragons Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Note générale : 10-15 minutes.
De 3 à 99 ans.
De 2 à 4 joueurs.Langues : Français (fre) Résumé : Au pays des petits dragons est un jeu de course, de collecte et de dé, avec une règle facile pour initier les petits aux plaisirs du jeu. Dès 3 ans.
Le dragon Croc-Tonnerre et ses trois amis Pluie-Détincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d’impatience : la course de la vallée des dragons va commencer. Mais il n’est pas facile de voler jusqu’au grand volcan. Un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques !Note de contenu : 1 plateau de jeu,
1 dragon vert «Croc-Tonnerre»,
1 dragon jaune «Pluie-Détincelle»,
1 dragon orange «Feu-follet»,
1 dragon turquoise «Foudre-Argentée»,
4 tuiles de tourbillon,
1 dé à tourbillons,
60 pierres volcaniques,
1 règle du jeu.Index. décimale : jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=31111 Au pays des petits dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach (Allemagne) : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168218397
10-15 minutes.
De 3 à 99 ans.
De 2 à 4 joueurs.
Langues : Français (fre)
Résumé : Au pays des petits dragons est un jeu de course, de collecte et de dé, avec une règle facile pour initier les petits aux plaisirs du jeu. Dès 3 ans.
Le dragon Croc-Tonnerre et ses trois amis Pluie-Détincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d’impatience : la course de la vallée des dragons va commencer. Mais il n’est pas facile de voler jusqu’au grand volcan. Un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques !Note de contenu : 1 plateau de jeu,
1 dragon vert «Croc-Tonnerre»,
1 dragon jaune «Pluie-Détincelle»,
1 dragon orange «Feu-follet»,
1 dragon turquoise «Foudre-Argentée»,
4 tuiles de tourbillon,
1 dé à tourbillons,
60 pierres volcaniques,
1 règle du jeu.Index. décimale : jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=31111 Préhisto-nonos !
Titre : Préhisto-nonos ! Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Note générale : Environ 15 minutes.
De 5 à 99 ans.
De 2 à 4 joueurs.Langues : Français (fre) Résumé : Lancez les dés en mettant de côté après chaque jet tous les dés d'un des symboles qui apparaît. Quand vous cessez de jeter les dés, si les figurines des hommes préhistoriques apparaissent, vous avancez les pions correspondants et gagner la plaquette atteinte.
Oui, mais voilà, certaines plaquettes font perdre des points !
Si vous réunissez trois faces représentant l'une des grosses proies, vous prenez la grande plaquette correspondante, soit au centre de la table, soit chez le joueur qui croyait la posséder. Ce n'est qu'à la fin de la partie qu'on regardera qui possède ces grosses proies.
Le jeu semble simple mais recèle des subtilités tactiques qui rendent les parties intéressantes pour toute la famille.Index. décimale : jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=31112 Préhisto-nonos ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach (Allemagne) : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168215822
Environ 15 minutes.
De 5 à 99 ans.
De 2 à 4 joueurs.
Langues : Français (fre)
Résumé : Lancez les dés en mettant de côté après chaque jet tous les dés d'un des symboles qui apparaît. Quand vous cessez de jeter les dés, si les figurines des hommes préhistoriques apparaissent, vous avancez les pions correspondants et gagner la plaquette atteinte.
Oui, mais voilà, certaines plaquettes font perdre des points !
Si vous réunissez trois faces représentant l'une des grosses proies, vous prenez la grande plaquette correspondante, soit au centre de la table, soit chez le joueur qui croyait la posséder. Ce n'est qu'à la fin de la partie qu'on regardera qui possède ces grosses proies.
Le jeu semble simple mais recèle des subtilités tactiques qui rendent les parties intéressantes pour toute la famille.Index. décimale : jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=31112 Fort comme un dragon
Titre : Fort comme un dragon Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Note générale : Environ 15 minutes.
De 5 à 99 ans.
De 2 à 4 joueurs.Langues : Français (fre) Résumé : Une course de dragons autour du volcan. Attention, qui sera le plus rapide et réussira ce coup de force ?
But du jeu : Faire travailler sa mémoire et faire le tour du volcan en revenant en premier dans sa grotte.
Règle du jeu : Assembler le volcan. Tous les joueurs prennent un dragon en bois et une grotte de la même couleur. Placer sa grotte dans une découpe du plateau. Mélanger les cartes de dragon et les répartir dans le volcan faces cachées. Le premier joueur commence et retourne une carte dragon. Si la carte retournée représente le même animal que celui représenté sur la case sur laquelle se trouve ton dragon, alors, avance ton dragon. Le dragon avance toujours en fonction du nombre d'animaux représentés sur la carte. Mais attention aux dragons-pirates car il te fera reculer ! La partie est terminée dès qu'un dragon a fait une fois le tour du volcan et arrive à nouveau dans sa grotte.Note de contenu : 4 Dragons en bois
4 Grottes, 8 Cartes de Volcan, 16 Cartes de dragons
1 Règle du jeuIndex. décimale : jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=31113 Fort comme un dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach (Allemagne) : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168034683
Environ 15 minutes.
De 5 à 99 ans.
De 2 à 4 joueurs.
Langues : Français (fre)
Résumé : Une course de dragons autour du volcan. Attention, qui sera le plus rapide et réussira ce coup de force ?
But du jeu : Faire travailler sa mémoire et faire le tour du volcan en revenant en premier dans sa grotte.
Règle du jeu : Assembler le volcan. Tous les joueurs prennent un dragon en bois et une grotte de la même couleur. Placer sa grotte dans une découpe du plateau. Mélanger les cartes de dragon et les répartir dans le volcan faces cachées. Le premier joueur commence et retourne une carte dragon. Si la carte retournée représente le même animal que celui représenté sur la case sur laquelle se trouve ton dragon, alors, avance ton dragon. Le dragon avance toujours en fonction du nombre d'animaux représentés sur la carte. Mais attention aux dragons-pirates car il te fera reculer ! La partie est terminée dès qu'un dragon a fait une fois le tour du volcan et arrive à nouveau dans sa grotte.Note de contenu : 4 Dragons en bois
4 Grottes, 8 Cartes de Volcan, 16 Cartes de dragons
1 Règle du jeuIndex. décimale : jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=31113




