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Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externesAstérix memory
Titre : Astérix memory Editeur : Ravensburger Note générale : Ludothèque Langues : Français (fre) Mots-clés : Le jeu de la mémoire Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=27903 Astérix memory [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
ISSN : 4005556216130
Ludothèque
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Le jeu de la mémoire Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=27903 Les Aventuriers Du Rail Europe
Titre : Les Aventuriers Du Rail Europe Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu société Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=28092 Les Aventuriers Du Rail Europe [texte imprimé] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeu société Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=28092 Bata-Miaou
Titre : Bata-Miaou Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Résumé : Jeu de bataille
C'est le plus grand chat qui gagne ! Et si 2 chats sont de la même taille, attentoin ! Il y a "Bata-miaou" !Mots-clés : jeu de cartes bataille Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=30902 Bata-Miaou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris (France) : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900051393
Langues : Français (fre)
Résumé : Jeu de bataille
C'est le plus grand chat qui gagne ! Et si 2 chats sont de la même taille, attentoin ! Il y a "Bata-miaou" !Mots-clés : jeu de cartes bataille Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=30902 Batamino
Titre : Batamino Langues : Français (fre) Résumé : Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes! Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec l'animal le plus grand remporte le pli .
En cas d'égalité on dit "bataille", on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant. Lorsqu'un des joueurs à remporter toutes les cartes, il a gagné la partie! Les plus jeunes peuvent jouer, même s'ils ne savent pas lire les chiffres, en se repérant à la taille des animaux !Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=27394 Batamino [texte imprimé] . - [s.d.].
ISSN : 3070900051775
Langues : Français (fre)
Résumé : Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes! Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec l'animal le plus grand remporte le pli .
En cas d'égalité on dit "bataille", on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant. Lorsqu'un des joueurs à remporter toutes les cartes, il a gagné la partie! Les plus jeunes peuvent jouer, même s'ils ne savent pas lire les chiffres, en se repérant à la taille des animaux !Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=27394 Codebreaker
Titre : Codebreaker Note générale : Contient : 1 plateau de jeu + 108 pions de 6 couleurs différentes + 30 indicateurs rouges + 30 indicateurs blancs Langues : Français (fre) Résumé : Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code (couleur et position de 4 ou 5 pions) en 10 ou 12 coups.
C'est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz, expert en télécommunications israëlien, dans les années 1970. Le jeu se base sur un jeu plus ancien : bulls and cows (en) (taureaux et vaches) qui se jouait avec papier et crayon et des nombres au lieu de couleurs. Au départ, il est édité par Capiépa en 1971.Mots-clés : jeu de société jeu mastermind logique déduction Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=30581 Codebreaker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Contient : 1 plateau de jeu + 108 pions de 6 couleurs différentes + 30 indicateurs rouges + 30 indicateurs blancs
Langues : Français (fre)
Résumé : Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code (couleur et position de 4 ou 5 pions) en 10 ou 12 coups.
C'est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz, expert en télécommunications israëlien, dans les années 1970. Le jeu se base sur un jeu plus ancien : bulls and cows (en) (taureaux et vaches) qui se jouait avec papier et crayon et des nombres au lieu de couleurs. Au départ, il est édité par Capiépa en 1971.Mots-clés : jeu de société jeu mastermind logique déduction Index. décimale : Jeux Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=30581 Coup
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