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004 : Informatique
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Apprendre a coder en Python avec Minecraft
Titre : Apprendre a coder en Python avec Minecraft Langues : Français (fre) Résumé : Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant.
En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé.
Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment :
écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ;
créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ;
interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ;
créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ;
concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ;
imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif.
Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
La deuxième édition de cet ouvrage est 100% compatible avec la dernière version de Python et propose un nouveau chapitre consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC.Index. décimale : 004 Informatique Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=27444 Apprendre a coder en Python avec Minecraft [texte imprimé] . - [s.d.].
ISBN : 978-2-212-14292-1
Langues : Français (fre)
Résumé : Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant.
En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé.
Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment :
écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ;
créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ;
interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ;
créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ;
concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ;
imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif.
Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
La deuxième édition de cet ouvrage est 100% compatible avec la dernière version de Python et propose un nouveau chapitre consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC.Index. décimale : 004 Informatique Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=27444 C [plus-plus]
Titre : C [plus-plus] Editeur : Paris : CampusPress France, 2000 Collection : Le Tout en poche Importance : XII-425 p. ; ill., couv. ill. ; 19 cm Note générale : Titre de couv. : "Le langage C++" Langues : Français (fre) Résumé : Cet ouvrage vous propose une approche pratique du développement d'applications C++. Vous aborderez les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet, la gestion des flux, les modèles et la création d'applications. Mots-clés : langage C Index. décimale : 004 Informatique Genre : Roman policier Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=370 C [plus-plus] [texte imprimé] . - Paris : CampusPress France, 2000 . - XII-425 p. ; ill., couv. ill. ; 19 cm. - (Le Tout en poche) .
ISBN : 978-2-7440-0911-2 : 9,91
Titre de couv. : "Le langage C++"
Langues : Français (fre)
Résumé : Cet ouvrage vous propose une approche pratique du développement d'applications C++. Vous aborderez les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet, la gestion des flux, les modèles et la création d'applications. Mots-clés : langage C Index. décimale : 004 Informatique Genre : Roman policier Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=370 Chevaliers d'Internet et pirates informatiques
Titre : Chevaliers d'Internet et pirates informatiques Editeur : Paris : J'ai lu, 1999 Collection : J'ai lu num. 5618 Langues : Français (fre) Résumé : Trois ex-pirates informatiques, devenus spécialistes en sécurité informatique, présentent cet univers très secret, le piratage industriel et la délinquance informatique, l'impuissance de la police et des pouvoirs publics, le danger pour les nations et les consommateurs. Témoignages vivants et intéressants. Mots-clés : piratage informatique Index. décimale : 004 Informatique Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=8606 Chevaliers d'Internet et pirates informatiques [texte imprimé] . - Paris : J'ai lu, 1999. - (J'ai lu; 5618) .
ISBN : 978-2-290-30344-3
Langues : Français (fre)
Résumé : Trois ex-pirates informatiques, devenus spécialistes en sécurité informatique, présentent cet univers très secret, le piratage industriel et la délinquance informatique, l'impuissance de la police et des pouvoirs publics, le danger pour les nations et les consommateurs. Témoignages vivants et intéressants. Mots-clés : piratage informatique Index. décimale : 004 Informatique Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=8606 Comment marche Internet ?
Titre : Comment marche Internet ? Editeur : Paris : Ed. le Pommier, 2004 Collection : Les Petites pommes du savoir Importance : 63 p. ; 16 cm Note générale : Bibliogr. p. 63 Langues : Français (fre) Résumé : Comment marche Internet ? Adresses IP, noms de domaine, protocoles smtp, pop, http... que recouvrent ces appellations barbares ? En quoi sont-elles essentielles au fonctionnement de ce réseau de réseaux ? Mots-clés : Internet Index. décimale : 004 Informatique Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=697 Comment marche Internet ? [texte imprimé] . - Paris : Ed. le Pommier, 2004 . - 63 p. ; 16 cm. - (Les Petites pommes du savoir) .
ISBN : 978-2-7465-0181-2 : 4,00
Bibliogr. p. 63
Langues : Français (fre)
Résumé : Comment marche Internet ? Adresses IP, noms de domaine, protocoles smtp, pop, http... que recouvrent ces appellations barbares ? En quoi sont-elles essentielles au fonctionnement de ce réseau de réseaux ? Mots-clés : Internet Index. décimale : 004 Informatique Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=697 Cubase
Titre : Cubase Editeur : Paris : CampusPress, 2001 Collection : Studio musique. Importance : 342 p. ; ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm Note générale : La couv. porte en plus : "couvre la version 5.0" Langues : Français (fre) Résumé : L’ouvrage idéal pour maîtriser rapidement Cubase, logiciel de référence en matière de création musicale assistée par ordinateur (MAO), ainsi que l’ensemble des notions qui s'y rapportent. Mots-clés : Steinberg Cubase ( logiciel) Index. décimale : 004 Informatique Genre : Roman policier Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=14465 Cubase [texte imprimé] . - Paris : CampusPress, 2001 . - 342 p. ; ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Studio musique.) .
ISBN : 978-2-7440-1168-9 : 19,67
La couv. porte en plus : "couvre la version 5.0"
Langues : Français (fre)
Résumé : L’ouvrage idéal pour maîtriser rapidement Cubase, logiciel de référence en matière de création musicale assistée par ordinateur (MAO), ainsi que l’ensemble des notions qui s'y rapportent. Mots-clés : Steinberg Cubase ( logiciel) Index. décimale : 004 Informatique Genre : Roman policier Permalink : http://medialibrary.afthailande.org/index.php?lvl=notice_display&id=14465 Dictionnaire de l'informatique
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